他就是来自加拿大多伦多的黑人男孩普莱斯顿·穆坦加(Preston Mutanga),父亲在他小时候给他展示了3D创作软件Blender后,小普莱斯顿立刻被吸引住了,然后他跟着Youtube上的教程自学,终于在今年1月2日把自己的处女作上传到了Twitter上。
第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。
5月23日晚,备受关注的第十八届、第十九届中国电影华表奖颁奖典礼在北京举行,两届华表奖评选结果依次揭晓。
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海报中的女尸究竟看到了什么?它身后的钟表又代表什么?这些疑问在这次发布的海报中演化成了更深的谜团,等待观众去影院一一解开。该款海报顺应市场潮流,依旧是以暗黑阴郁风直白地向恐迷们展示电影中最具悬念最有冲击力的场景,牢牢抓住了恐迷的眼球。
不同于张朝阳喜欢从物理学的角度分析生活中的所见所闻,陆川直言,自己虽然是电影导演,但看电影时是用户心态,除非遇到非常喜欢的作品,一般不会去解构作品,单纯作为观众去欣赏,“因为这是一个难得消遣的时刻”。